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ESPORTS / GAMING WHITEPAPER

Effiziente Display-Management-Systeme in E-Sport-Anwendungen: Integrierte Inhaltsaufbereitung, Sendeübertragung und Live-Anzeigen vor Ort bei Esports-Veranstaltungen

Einführung

Während der Begriff E-Sport zunehmend als missverständlich wahrgenommen wird, sind der Wettbewerbscharakter der meisten Online-Spiele und die Produktionsanforderungen bei E-Sport-Live-Events sehr vergleichbar mit traditionellen Sportproduktionen.

Für IHSE sind die Faktoren, die einwandfreie Spielerlebnisse, den Arenabetrieb und die professionelle AV-Produktion für Streaming und Broadcast bestimmen, besonders relevant. Jede Erweiterung der Benutzeroberfläche, Signalumschaltung, Videoformatkonvertierung und Videowandanpassung muss den Bedürfnissen von wettbewerbsfähigen, professionellen Spielern, dem Publikum und den Veranstaltern entsprechen. Im Falle eines Live-Events, bei dem Teams von Online-Spielern gegeneinander antreten, müssen die Systeme den bestmöglichen Workflow für die Produktions-Crew ermöglichen und den Erwartungen des Veranstaltungsortes sowie der Zuschauer von Live- oder On-Demand-Streaming-Content über twitch.tv oder youtube.com entsprechen.

Whitepaper “Display Management in Esports” (EN)

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