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Next Stop Esports

Virtual Event with eNetworking

20. - 22. Juli 2021

IHSE Session: Donnerstag, den 22. Juli 2021 | 16:45 - 17:45 Uhr (CEST)

Information

Seien Sie virtuell dabei!

Wir laden Sie herzlich dazu ein, online bei der virtuellen Veranstaltung Next Stop Esports vom 20. – 22. Juli 2021 teilzunehmen. Bereits zum zweiten Mal sind wir Teil dieser spannenden Veranstaltung. Next Stop Esports hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Zukunft von E-Sport-Events in den Bereichen Hosting, Design, Technik und Durchführung mitzugestalten.

Der E-Sport-Bereich erfährt ein enormes Wachstum. Im Gegensatz zu anderen Branchen verzeichnet der E-Sport-Markt keine Rückgänge durch Corona, was ihn in diesen Zeiten noch wertvoller macht und große Chancen bietet.

 

Unsere IHSE Session

Verpassen Sie keinen unsere Referenten beim Virtual Showcase

Session 8: Building your esports Broadcasting and Production Infrastructure– the do’s and the don’ts!

Donnerstag, den 22. Juli 2021 | 16:45 – 17:45 Uhr (CEST)

Da es sich um eine internationale Veranstaltung handelt, finden die Vorträge in Englisch statt.

Esports offers a unique opportunity to reach a much larger audience than for your traditional events and with the right content you can quickly build your reputation and legitimacy with your local gaming community. This in-depth discussion will discuss the essential steps needed (and mistakes to avoid!) to ensure you can deliver the highest production values when creating and sharing live esports content, including how connectivity is key!

Speakers:
Ben Akroyd, Lead Consultant, Arena Consultancy
Mark Hempel, Head of Product Management , IHSE
Andrew Haworth, Director of Operations & Production, Blast TV
Jonathan Lyth, Group Chief Technical Officer, ES Broadcast

Das Event

Discover, Learn, Share, eNetwork - online

Das Next Stop Esports Event bietet 3 Tage voller Anregungen, in denen Referenten und Diskussionsteilnehmer aus allen Bereichen des E-Sports vertreten sind, darunter Turnierorganisatoren, Spieleverleger, Teambesitzer, Spieler, Eigentümer von Sportstätten, Betreiber von Sportstätten, Architekten, Investmentbanker, führende Branchengremien und -verbände, wichtige Technologielieferanten und mehr.

Dieses Forum, das ausschließlich den E-Sports-Veranstaltungen und -Veranstaltungsorten gewidmet ist, wird all denjenigen, die bereits im E-Sports-Sektor tätig sind und Personen die bei Veranstaltungen bzw. Veranstaltungssorten arbeiten – sei es im Sport, in der Unterhaltung, in der Freizeit, im Gastgewerbe, in der Entwicklung usw. – über die Möglichkeiten im E-Sports informieren und inspirieren

Über E-Sports
Programm
Referenten 2021

IHSE KVM bei E-Sports-Veranstaltungen

Effiziente Display-Management-Systeme in E-Sport-Anwendungen: Integrierte Inhaltsaufbereitung, Sendeübertragung und Live-Anzeigen vor Ort bei Esports-Veranstaltungen.

Kostenlose Registrierung

Next Stop Esports - Virtual Event with eNetworking

20. - 22. Juli 2021 - Taking the next steps to becoming an esports ready destination
Spezieller Promo-Code für kommerzielle Besucher

Wenn Sie ein kommerzielles Unternehmen sind und sich nicht für einen ‘Virtual End User’-Pass qualifizieren, verwenden Sie bitte einfach unseren speziellen Promo-Code ESVVIP20, mit dem Sie hier einen KOSTENLOSEN ‘Commercial Virtual Delegate’-Pass erhalten.

 

Sind Sie ein kommerzieller Besucher?
Dann benutzen Sie den Promo-Code NSEU21 mit dem Sie hier einen KOSTENLOSEN ‘Commercial Virtual Delegate’-Pass erhalten.

Alle Pakete beinhalten:

  • Voller Zugang zum 3-tägigen virtuellen Event – nehmen Sie an den Live-Podiumsdiskussionen und Live-Q&As teil und stellen Sie Ihre Fragen PLUS Wiederholung Ihrer Lieblingssitzungen nach Ende der Veranstaltung!
  • Voller Zugang zu allen eNetworking-Sessions, bei denen Sie mit Partnern, Sponsoren, Referenten und anderen Teilnehmern chatten oder videotelefonieren können


Sind Sie ein Student?
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Video IHSE:
Esports Venue Summit 2020

The Advantage of KVM Technology in ESports

Anke Ellis und Mark Hempel erläutern die Vorteile der KVM-Technologie von IHSE im E-Sport.

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